最终幻想到底有多强,我连他的外传都不想错过
2022-07-08网络整理 编辑:品味生活

早前我们就《最终幻想 》这个IP进行剖析,不得不说小豆大神写的异常 好,呆毛哥受益匪浅,所以现在来献丑一番,也想聊聊这个宇宙IP,不过 我想以另一个视角进行讨论,就从系列正传以外的作品出发 。
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最终幻想 ,那个名为最终却永不放弃 的幻想 王国

该系列正传以外的内容,在我看来并没有逊色正传若干 ,甚至有几部内容质量异常 出色 ,直追正传本体。当然了出了14部正传难免涌现 质量差别 ,不过 系列一贯水准是在的,那么从1987年至今,14部正传、跨越 30部全系列的《最终幻想 》,是什么让他保有如此人气?这要先答复 “《最终幻想 》对游戏界供献 了什么?”

在我看来一部作品能够维持如此长时间并没有因时间的流逝而消失,那么它的起点一定是划时代的,就比如 :塞尔达、宝可梦等,并且 系列一定是在奠定 了足够基本 后赓续 精进的同时对其他内容进行测验测验 ,最后变为一个真正的IP。

昔时 的《萨尔达织梦岛》依然是划时代的产品
众所周知《最终幻想 》出自坂口博信之手,且是在史克威尔遭遇破产危机的时候提出要打造一款原创RPG游戏,正是有着这样的“最后一搏”,生生让史克威尔起死复生 ,甚至在千禧年同拥有着《勇者斗恶龙》的艾尼克斯归并 如果没有这款重量级产品 和人物,SE或许就没有S了。

2015年GDC终身造诣 奖授予坂口博信,给到的颁奖致辞为:“《最终幻想 》系列为RPG游戏铺平了途径 ,该系列中描绘的死亡、遗憾以及角色 成长都为现代RPG奠定 了成熟的典范 ,我们异常 自豪的授予坂口博信终身造诣 奖,确定 了他在该领域真正的领导位置 ,他是位异常 有天分的游戏开拓者!”

要知道在彼时,《勇者斗恶龙》早已在日本家喻户晓,被誉为“公民 级游戏”。能够促成两家归并 很大的底气在于《最终幻想 》,可见其影响力并不在《勇者斗恶龙》之下。

《最终幻想 》之所以能够风靡世界,在于游戏贯彻了坂口博信的片子 化叙事演出,初代用超出 同期业界的片子 化叙事手法,为主机和JRPG开辟 出了一条新路 ,为后续的RPG游戏做出了示范,也为FF系列积聚 下了第一笔财富。

《最终幻想 》在SFC时代就采取 了奇特 的开场和巧妙的开场动画,将玩家无缝的代入到游戏中之外,游戏片子 化的剧情设定为该系列能够延续和对玩家口碑印象的留存奠定 了基本 。许多经典设定同《星战》一般,都邑 在历代作品中涌现 ,以增强玩家印象,比如 :飞空艇、陆行鸟、召唤兽和水晶等。

为了这只陆行鸟,若干 人化身“光之吃货”
同期的《真女神转生2》《浪漫沙加3》《时空之轮》等游戏,若干 都有受到FF系列的影响。而越来越深度化的剧情同样是《最终幻想 》系列的特色,坂口博信在生与死之间的讨论越来越深,作风 从儿童过度到成人,世界不雅 拓宽的同时想象力亦加倍 天马行空。

5代便当数太多,剧情具有争议
《最终幻想 7》的降临,确实如其片子 版副题目 一般“圣子降临”,游戏全球取得了960万套的梦幻销量,被最普遍 的认为是《最终幻想 》系列的巅峰。游戏在影像方面方面投入了伟大 的资源,大量 的CG运用,全3D的战斗,至今照样 让人印象深刻。

鉴于以上内容,《最终幻想 》能够胜利 的原因总结有三:
1、片子 化叙事;
2、优秀的剧情;
3、出色 的CG。
在此基本 上《最终幻想 》带给全行业的影响可以说是革命性的,这不仅仅是销量上的造诣 更是对游戏界更深远影响与供献 。

《最终幻想 7》Remake效果
▍《最终幻想 》系列外传
解决了这个,我们就可以聊本文核心 :外传。系列出生 30余年,除了正传之外,还有着各类 类型的外传性质的内容:续篇性质内容、水晶编年 史、战略版和纷争系列等。这些外传性质的内容玩法上都做出了差别 性,异常 有趣。

水晶编年 史
就如“水晶编年 史”系列,该系列是在2003年宣布 的一款角色 饰演 游戏,目前一共有4作。游戏剧情围绕水晶展开,讲述一群称作“水晶旅团”的年轻人,他们为了寻找一种叫做myrrh的珍贵而稀有的液体踏上了冒险之旅。系列游戏主打多人联机,游戏有着出色 的BGM和战斗系统。

战略版
战略版即为SRPG,是小我 最喜欢的外传系列。FFTA由皇家骑士团的制作班底开拓,游戏的画风和UI依然出色 ,且独树一帜,游戏玩法变更 多端。

尤其以狮子战争来说,游戏强化的专职和技能 系统,职业多到你玩不完。惋惜 的是SRPG实在不赚钱,再想看到该系列的机会 渺茫,或许手游复刻能够让你重新体验,然则 谁又真的沉的下心再玩一次呢?

纷争系列

