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《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

2022-08-04网络整理 编辑:品味生活

有几多人将自由视为最高优先级,甚至在裴多菲的诗歌中写出了“生命诚可贵,恋爱价更高。若为自由故,二者皆可抛。”

百年间歌颂世界,但是谁又能真正的践行?

理论只逗留在口头,永远不能得到具象化的思考,今天我们有机会来体验一下这一课。我们将前往一座名为自由城的都市中,体验一部诡异的故事《Lost:未至之境》。

由于游戏精髓在于剧情,故不能在这里剧透过多,以免影响各位体验。在推进剧情过程中,辅以2D横版解密玩法进行,不外难度不大,基本联系剧情上下文即可完美通关,所以整个剧情和解密之间配合非常流畅,并不会因为解密阻滞剧情进度,从而导致陶醉被粉碎。故事产生在自由城里,人们只需根据法则的指引,便可以长出人人称羡的自由头,走上人生顶峰。

都市里由内之外无不透出诡异,墙上的“好好学习 天天长头”的标语;禁止高空运动,甚至连羽毛球都被列为违禁运动;为了长出自由头,不吝在食物中添插手相关食材(饺子里加雏菊)。这同我们所理解的自由城完成差异,随处都是法则制约,学校中也以培养长出自由头为荣。

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

这样的环境下早就出两种极端的人类,顺从并以此为生活纲领的人和抵御集体憧憬真正自由的人。游戏主人公就是憧憬自由族群中的一人。为找出摆脱枷锁、脱出都市的步伐,同时寻找突然神秘失踪的哥哥,要在都市中、学校里寻找线索。

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路上有着顶着千奇百怪的自由头的人劝你“向善”,在你眼中他们有着两面性,通过灯光开关切换现实与精神世界,以获取更多线索(这是否体现着主角在极度压抑下发生幻觉又或是母亲赐与的食物中有某种“疗效”)。

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

凡是对付某些刻意引导,会引起逆反,它的背面必然是正确答案,大都游戏城市采纳这种套路。不外你的班主任却赐与了你另一个思考,自由的终点真的是自由吗?

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

那一刻你动摇了,面对去或留的问题,你需要做出抉择。慎重做出选择,这将影响未来的结局走向。

短短20分钟,玩家将体验到游戏的所有剧情,呆毛哥在意犹未尽的同时感慨结局的震撼。

城外的人想进去,城里的人想出来。——《围城》

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

这是钱锺书先生在《围城》一书中对付婚姻的界说,这也足以对人生困境的高度概括。同时这也是我对付体验完《Lost:未至之境》的一个感受。

游戏剧情立意足够有趣,也足够深刻,他赋予了故事以魂,却因为时长问题,未把型以饱满。

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

游戏讲述在虚构世界中离奇荒诞的故事,颇有警示寓言性质,纵观剧情,短小精悍,给人的感觉像是故事大纲而不是一个完整的故事。

呆毛哥觉得如果游戏未来能够完善,那么可延展的处所非常多,好比:保安、曲老师和同学、本身的哥哥都是值得挖掘并添加进故事之中的支线。

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

开发者所说的“未至之境”是什么?

是被观念绑缚,被群体束缚,被成见裹挟,仍有继续出发的勇气;

还是高山仰止,景行行止,虽不能至,心憧憬之的淡然;

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

相信各位答案都纷歧样,如果你跟着我思考至此,那么《Lost:未至之境》已到达它该有的目的,一部20分钟的游戏,促进了我们的思考,那么他就是值得的。

《Lost:未至之境》鉴赏:若为自由故,你敢抛何物?

虽说个人非常喜欢具有深度和探讨空间的游戏,但是《Lost:未至之境》并不是完美的,甚至可以说是有着明显缺憾。游戏由首次创作游戏的大学生在6周所开发,游戏中可看到各种青涩,它的故事、美术气势派头、BUG,都可以挑出短处,但未来加以时间完成,这或许是一款足够气势派头化、足够有深度的解密游戏。


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