“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路
2022-07-21网络整理 编辑:品味生活
哈喽各位小伙伴们,你们好哇!本周手游方面没有什么出格大的动静,所以我想夹点私货和各人简单的聊一聊这个春节假期里占满了我游玩时间的游戏——《宝可梦传说:阿尔宙斯》(由于太长以下简称阿尔宙斯)。
《阿尔宙斯》与我的缘分可以说非常的微妙。一开始吃完了GF上一坨新鲜的复刻《珍珠/钻石》后,让我再保持狂热粉丝心态购买《阿尔宙斯》我是拒绝的。关注我的小伙伴可能在去年早些时候就看过我一篇对GF“我摆我自豪”的态度十分的失望。
就算是在发售前媒体解禁时,看到一片高分叫好的评价,与GF突然用心的宣发,都没有让我忘记不久前因为买了复刻《真钻》发过第N次“再首发购买宝可梦我就是猪!”的毒誓(哼哼~我就猪!)。
因为我觉得宣发演示中,那露骨的低技术力表示实在是太蠢了。在我想着这次就让销量来给GF狠狠的一击,清醒一下玩家到底需要一个怎样的宝可梦时,首周销量打破650W的动静就给我干懵了......这个数字代表着,这是一款远超复刻《真钻》600w数据,成为了NS上系列销量最快最高的作品。堪比上学测验的时候都说没有复习,挂科了一起补考,卷子发下来后却只有你一个人望着题目发呆,周围人都在奋笔疾书。
作为一个冲破了“传统宝可梦”玩法的外传作品,《阿尔宙斯》如此高的数据又双叒一次的勾起了我的好奇心。于是在年三十当天,我直接用掉了屯着筹备换《野炊2》和《贝姐3》的任亏卷次数买了一个数字版,我倒是要看看是怎样的魔力会让各人对GF有着如此庞大的包涵心!
最后的成果就酿成了各人最喜闻乐见的“王境泽”现象,一玩就是50小时.......但《阿尔宙斯》这款作品在我心目中却是一种非常非凡的存在。首先,我对其完全不切合当今游戏行业尺度的技术力是很不承认的(别说NS机能问题,崛起已经以身作则了),但又莫名的觉得他的玩法设计的十分上头。就仿佛臭豆腐一样,看上去很臭吃起来却很香,正是这种奇妙的感受,让我在不知不觉中就推进了50小时的游戏时间。
本次的故事产生在远古的“神奥地域”,我们饰演的玩家受到了神兽“阿尔宙斯”的委托,穿越到了“洗翠地域”对此环境下的宝可梦进行观察与研究,从而揭开宝可梦的生态之谜。
游戏的玩法与传统续作有着很大的差异,战斗系统种新增了原先GF从未实验过的行动要素,游戏为角色设计了诸如潜行、背刺、翻腾、投掷战斗等行动要素,让游戏的战斗要素有了新的打破。(只要你愿意,你甚至可以把他玩成黑魂模拟器)
宝可梦战斗方面也有所升级,受速度和招式的影响,会改变与野生宝可梦对战时的动作顺序和动作次数;若是在野生宝可梦不注意的情况下开展战斗,训练家会有特别的动作回合;在编成页面中自由切换对战中使用的已习得招式;宝可梦所学招式在精通之后能以“刚猛”或“迅疾”的方法消耗双倍PP值使出。刚猛能让招式威力提升,给敌手带来大伤害,但是会导致动作顺序延后;而迅疾能提升使出招式的速度,但招式威力会比泛泛低;宝可梦的能力计算方法产生了改变,将基础点数替换为了搏斗品级,这使得品级差距较大的宝可梦间造成的伤害差距变小,还挺新鲜。
游戏的舆图从以往的一张大舆图任务引导周游一圈,变为了驻扎在名为“祝庆村“的主城,接取任务到多张沙盒舆图供玩家无限次探索的模式。而且本次的舆图非常偏重于展示宝可梦的生态,游戏里的宝可梦们都如其设定中的资料一样,呈此刻舆图上适合本身的处所。玩家还可以召唤特定的宝可梦骑行在地面、水上和空中移动。这些都让游戏有了以往系列作品中没有的“朝气”。