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“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路(2)

2022-07-21网络整理 编辑:品味生活

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路(2)

除了每次新地域城市拥有的宝可梦非凡形态外,本次生态中还插手了一个名为“头目”的设定。顾名思义它就是这个族群里最强的存在,其捕捉的难度会比普通的困难,因此“头目”宝可梦的体型也会比普通的大上几圈(大就是好!)。我们在网络上看到的许多吐槽宝可梦模型比例做的有点不还原设定的吐槽,和截图也是因为这个新增的要素。

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听我这么描述你们是不是莫名的联想到了一个“开局一人一猫一狗,装备全靠砍”的游戏。确实,今天到这块处所抓几只小拳石,明天给村里的人收罗点素材,完事还要和大型“霸主”“神兽”宝可梦快乐嬉(翻)戏(滚),整个《阿尔宙斯》的体验就像是一个“宝可梦版的怪物猎人”。

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卡普空——《怪物猎人物语2:破灭之翼》:今天我就来好好的教一教GF,什么才是真正的次世代宝可梦!

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GF——《阿尔宙斯》:谢谢你卡普空,你的崛起做的很不错!

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尽管本次游戏的效果并没有给玩家一个“开放世界”+“即时战斗”的全新升级。但实际体验下来大部门人能够承认此作,除了先抑后扬的buff加持外,也是各人都反响过来了这个很传统的日式RPG战斗才是《宝可梦》这个IP最为核心的对象,还是得有。

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并不是什么样的IP加上大大大的“开放世界”就会成为新的爆款,思考怎样将本身作品中最为精华的玩法做出对应的“版本更新”也可以做出一款好玩的游戏,GF的这一步计谋对付我来说是乐成的,也让我看到了一个全新的玩法思路。

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“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路(2)

我认为这样新的思路是值得各类厂商学习和借鉴的,好比腾讯宣发了许久的《洛克王国》手游、淘米的《赛尔号》等一众宝可梦like类的游戏如果做成这种玩法的话,我觉得玩家们必然能买账(GF的技术力真的太拉了,来点年老现场演出一下吧求求了)。

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不知道各位小伙伴们期不等候这种重生态和探索的移动端游戏能够问世,或是但愿哪些也能像《阿尔宙斯》这样在不绝成长的时代中,不跟风大流,还能准确找到合适本身定位的IP。欢迎到下方的评论区分享出来,和我与大伙讨论一番吧~


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